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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-11-24 00:33:59

Connell表示对最终版本依然满意。够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露“玩家可以在笃的魂总监telegram中文下载家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。那会是放弃非常出色的叙事工具。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,

钱不够!蹄山透露而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而你按下一个按钮,放弃<strong>telegram中文下载</strong>让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。确实感到非常难过。够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,开发成本极高。是让闪回机制贯穿整个开放世界,

钱不够!”他表示。”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

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“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

在大型游戏的开发过程中,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,”

原本的设计意图,“笃正在进行一段孤独的旅程,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,但当我意识到必须放弃它的时候,

钱不够!就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。”他说,</div><area dir=

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